miércoles, 29 de abril de 2015
[Yu-Gi-Oh!] Barajas chorra de TCG: "Renunciado lo peta"
lunes, 20 de abril de 2015
[Cardfight!! Vanguard] ¿Es un Gold Paladin? ¿Es Garmore? ¡No! ¡Es Upheaval Pegasus!
¿Recuerdas Garmore? Las risas que nos pegábamos mientras llenaba el campo de triggers inservibles, en un intento de alargar su agonía. Imaginad ahora por un momento que hubiese una carta que permitiese que el rival pudiese montarte un Garmore en cualquier inicio de su turno, y aún más, que decidiese hacerlo cuanto tu campo está en su máximo apogeo.
Imagina ahora que juegas una baraja que se basa, básicamente, en sacar retaguardias interesantes, del estilo de Nova Grappler (y sus Samurai) o los Silent Tom de Oracle (y no hablemos de las columnas de Aqua Force).
Y ahora imagina que llega, como no, nuestros amigos interdimensionales de Gear Chronicles y deciden que su caballo sideral tiene el poder para joderte el campo y cambiarlo... pues ya sabéis, al estilo de Garmore. Trigger, trigger, alguna unidad interesante y alguna defensa perfecta random en campo.
Pues ese es nuestro nuevo amigo de Gear Chronicles, un stride de +15k cuyo nombre es "Interdimensional Beast, Upheaval Pegasus" (a partir de ahora le llamaremos Caballo Sideral) y que cuando hace stride y en tu heart tienes "Chronojet" (algo no muy difícil, teniendo en cuenta que la mayoría de barajas juega cuatro copias de este sujeto) te permite marcarle al rival un rico Garmore.
Imagina ahora que juegas una baraja que se basa, básicamente, en sacar retaguardias interesantes, del estilo de Nova Grappler (y sus Samurai) o los Silent Tom de Oracle (y no hablemos de las columnas de Aqua Force).
Y ahora imagina que llega, como no, nuestros amigos interdimensionales de Gear Chronicles y deciden que su caballo sideral tiene el poder para joderte el campo y cambiarlo... pues ya sabéis, al estilo de Garmore. Trigger, trigger, alguna unidad interesante y alguna defensa perfecta random en campo.
Pues ese es nuestro nuevo amigo de Gear Chronicles, un stride de +15k cuyo nombre es "Interdimensional Beast, Upheaval Pegasus" (a partir de ahora le llamaremos Caballo Sideral) y que cuando hace stride y en tu heart tienes "Chronojet" (algo no muy difícil, teniendo en cuenta que la mayoría de barajas juega cuatro copias de este sujeto) te permite marcarle al rival un rico Garmore.
domingo, 19 de abril de 2015
[Crónicas Pachangueras] No es suerte, es probabilidad. Idiota.
Uno de los problemas que tiene en la actualidad, y desde hace tiempo Vanguard, es aquella típica frase de "¿Te has curado en el sexto daño? ¡Que suerte!" o la del "¿Doble crítico? ¡Que potra!".
No entraré en los detalles de lo pesado que es un mundo competitivo, que citando a un grupo de Vanguard (whatsapp) en el que está JuSa, su título es "todo lo que gana es autowin", porque entonces entraríamos en aguas sinuosas, y no tengo ganas de quemar horas de escritura hablando de uno de los males endémicos de este país (y una fuente interminable de flame para las comunidades españolas del juego). Aún y así, el nombre del grupo es un gran acierto, y les dediqué un sonoro aplauso cuando me dijeron que existía un nombre como ese (y vuelvo a aplaudirlo desde mi blog, buen trabajo, tienen mis "dies").
Lo que sí que quiero hablar, o menor dicho, cagarme en los muertos de otro de los males endémicos de Vanguard, que es el de la opinión sobre el uso de los triggers, el cual he resumido en el título con un simple "No es suerte, es probabilidad. Idiota" (por supuesto, está basado en una frase que leí hace tiempo en algún artículo inglés de divulgación científica que ahora mismo está perdido en la ancha Castilla de mi mente).
Por supuesto, es un "Crónicas Pachangueras", por lo que todo tiene que ver con alguna partida de esas que me marcan y que tengo el placer de disfrutar en mi vida como jugador aficionado (y motivado) a esto de los juegos de cartas (o coloquialmente conocido como el cartoneo sano).
Ocurrió la semana pasada, un sábado, en una partida contra Adri. Él jugaba sus Aqua Force de Maelstrom (junto con ese dolor encarnado que significa tener "limit break enabler" entre sus filas), y yo jugaba esa baraja completamente manly que todo hombre de bien debería de jugar alguna vez en su vida, como puede ser la legion de Daikaiser.
No entraré en los detalles de lo pesado que es un mundo competitivo, que citando a un grupo de Vanguard (whatsapp) en el que está JuSa, su título es "todo lo que gana es autowin", porque entonces entraríamos en aguas sinuosas, y no tengo ganas de quemar horas de escritura hablando de uno de los males endémicos de este país (y una fuente interminable de flame para las comunidades españolas del juego). Aún y así, el nombre del grupo es un gran acierto, y les dediqué un sonoro aplauso cuando me dijeron que existía un nombre como ese (y vuelvo a aplaudirlo desde mi blog, buen trabajo, tienen mis "dies").
Lo que sí que quiero hablar, o menor dicho, cagarme en los muertos de otro de los males endémicos de Vanguard, que es el de la opinión sobre el uso de los triggers, el cual he resumido en el título con un simple "No es suerte, es probabilidad. Idiota" (por supuesto, está basado en una frase que leí hace tiempo en algún artículo inglés de divulgación científica que ahora mismo está perdido en la ancha Castilla de mi mente).
Por supuesto, es un "Crónicas Pachangueras", por lo que todo tiene que ver con alguna partida de esas que me marcan y que tengo el placer de disfrutar en mi vida como jugador aficionado (y motivado) a esto de los juegos de cartas (o coloquialmente conocido como el cartoneo sano).
Ocurrió la semana pasada, un sábado, en una partida contra Adri. Él jugaba sus Aqua Force de Maelstrom (junto con ese dolor encarnado que significa tener "limit break enabler" entre sus filas), y yo jugaba esa baraja completamente manly que todo hombre de bien debería de jugar alguna vez en su vida, como puede ser la legion de Daikaiser.
martes, 31 de marzo de 2015
[Crónicas Pachangueras] Fate Rider Dragon: El Vanguard no lo es todo.
Hace unos sábados tuve uno de esos días interesantes en la Máquina (la tienda donde frecuento actualmente en Barcelona para jugar al sano vicio de los cartones). De esos que no sabes porque, pero te ayudan a determinar tus prioridades a la hora de mejorar, introducir o quitar cartas en tus barajas. Y de hecho, llegué a una conclusión interesante: "Los japoneses no tienen ni puta idea de divertirse".
Para llegar a esa conclusión, primero debería explicar porque digo esto. Y es que, la casi-totalidad de todas las barajas japonesas que he leído con Gear Chronicles (y las inglesas probablemente sigan el mismo camino) se basan en abusar de Ragnaclock Dragon.
Y que decir sobre él, que aunque broken, es una carta que no me gusta. Vale, te da "casi" la partida por un coste muy bajo (no puedes usar grados 0, te pega de 2 críticos), pero para eso tiene que golpear, y es la típica carta de las que llamo "carne de defensa perfecta".
Si te pega de 2, lo mejor es preparar el terreno para que no entre mucho daño, o simplemente, tener una defensa perfecta en la mano. En caso de que no tengas ninguna de las dos cosas, probablemente ya estabas jodido antes de que entrase esa carta.
Y es que, Gear Chronicle es una baraja, que aunque con poco soporte (es demasiado nueva para ello), abusa de las stride, y siendo estas el principal motor de juego, comerte 4 de tus stride en dos turnos por jugar ragnaclock, te deja con un total de 6 cartas jugables, a no ser que juegues el stand que las vuelve a hacer jugables, que entonces yo ya no tengo nada que decir acerca de tu estrategia, te hace que sólo puedas usar 6 veces ese mecanismo, y, puedo asegurar que a veces, seis es insuficiente, y más cuando Gear se enfrenta a barajas antimeta del nivel de la Megacolony o la Link Joker.
Barajas basadas en limitar tus movimientos y en impedir que puedas desarrollar bien tu partida. Que impiden que pongas en práctica lo que llamamos "imagen de victoria", o que, sencillamente, te putean y te dan donde más duele, sea en las retaguardias o en el vanguard.
Para llegar a esa conclusión, primero debería explicar porque digo esto. Y es que, la casi-totalidad de todas las barajas japonesas que he leído con Gear Chronicles (y las inglesas probablemente sigan el mismo camino) se basan en abusar de Ragnaclock Dragon.
Y que decir sobre él, que aunque broken, es una carta que no me gusta. Vale, te da "casi" la partida por un coste muy bajo (no puedes usar grados 0, te pega de 2 críticos), pero para eso tiene que golpear, y es la típica carta de las que llamo "carne de defensa perfecta".
Si te pega de 2, lo mejor es preparar el terreno para que no entre mucho daño, o simplemente, tener una defensa perfecta en la mano. En caso de que no tengas ninguna de las dos cosas, probablemente ya estabas jodido antes de que entrase esa carta.
Y es que, Gear Chronicle es una baraja, que aunque con poco soporte (es demasiado nueva para ello), abusa de las stride, y siendo estas el principal motor de juego, comerte 4 de tus stride en dos turnos por jugar ragnaclock, te deja con un total de 6 cartas jugables, a no ser que juegues el stand que las vuelve a hacer jugables, que entonces yo ya no tengo nada que decir acerca de tu estrategia, te hace que sólo puedas usar 6 veces ese mecanismo, y, puedo asegurar que a veces, seis es insuficiente, y más cuando Gear se enfrenta a barajas antimeta del nivel de la Megacolony o la Link Joker.
Barajas basadas en limitar tus movimientos y en impedir que puedas desarrollar bien tu partida. Que impiden que pongas en práctica lo que llamamos "imagen de victoria", o que, sencillamente, te putean y te dan donde más duele, sea en las retaguardias o en el vanguard.
lunes, 23 de marzo de 2015
[Yu-Gi-Oh!] ARC-V: Jack y Crow se unen al elenco principal.
Empiezo esta entrada comentando que, por fin, se ha desvelado algo que yo esperaba desde hacía mucho: En ARC-V van a aparecer personajes de otras sagas de Yu-Gi-Oh!. Era algo de esperar, en vistas a como estaba evolucionando la serie (para mi, la mejor de Yu-Gi-Oh! hasta la fecha, y eso ya es decir mucho), pero nadie se esperaba que los primeros en apuntarse al elenco de ARC-V (no se sabe si será un cameo, si aparecerán en un pequeño arco, o si se unirán al basto elenco de personajes) fuesen Jack Atlas y Crow Hogan. Sí, los de 5D's. Sí, el puto King. El de "Ore wa kingu da!". Uno de los personajes que más hype daba en sus duelos. Y Crow, que significa una máquina de dinero llamada "Blackwing" para la gran K.
Diseños de Jack y Crow para ARC-V. Vale, sí, no parecen muy diferentes... pero... ¡Que coño! Existe más 5D's después de 5D's.
A partir de este punto, entra en juego mi imaginación, que siempre había soñado, desde la aparición de Paradox, en una historia en que todos los personajes de Yu-Gi-Oh! tuviesen que luchar juntos para lograr algo. Y parece que la gran K ha decidido hacer algo al respeto. Y yo les doy la gracias por ello.viernes, 6 de marzo de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Gear Chronicles 1.11 You can (not) stride
La mejor partida en siglos.
[Cardfight!! Vanguard] La segunda venida del Messiah: Adiós dinero, yo siempre te quise.
¿Qué os parece el formato actual? ¿Muchas stride, verdad? Pues parece que el stride primigenio le parece correcto este formato, y en vistas de ello, parece que volverá a descender en formato de carta, e incluso lo hará con un arquetipo dedicado exclusivamente para él. ¿De que estoy hablando? Pues de la nueva baraja que saldrá en Mayo en Vanguard... y que viene a decirnos que el Messiah se ha unido a las hordas de Link Joker.
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