miércoles, 9 de septiembre de 2015
[Weiss Schwarz] Apertura de 4 cajas de Extra Booster Nisekoi
domingo, 6 de septiembre de 2015
[Crónicas Pachangueras] Mi primer Shop Qualifier
Ayer tuve el placer de participar en el primer "Shop Qualifier" que se realizaba de Vanguard en Barcelona. Después de la experiencia de Madrid y armada mi Gurguit-Pellinore (con sus testeos, sus charlas con la gente y tal, parece que conseguí una buena baraja), fui con la idea de que, mínimo, llegase al top 8. Pero no me esperaba quedar, para nada, el primero de la clasificación.
No hablaré de que después en el top 8 hice la mierda en la primera partida porque Inmortal es mucho Inmortal, y con la mano que me tocó sólo conseguí raspar un 2-1 contra Julio, quedando 5º en dicho top.
Pero en general, el torneo me dio buenas vibraciones, aunque, por desgracia, tuvimos un altercado que, aunque se esperaba que tarde o temprano tendría que pasar, no dejó de manchar un torneo muy esperado por muchos, pero que por suerte, los jueces y el organizador supieron arreglar de la mejor forma en que se puede solucionar un tema de estos (y más si los jueces son novatos en ese tema. Cuesta mucho tener que descalificar a alguien conocido, así que su actuación fue, desde mi punto de vista, buena).
No hablaré de que después en el top 8 hice la mierda en la primera partida porque Inmortal es mucho Inmortal, y con la mano que me tocó sólo conseguí raspar un 2-1 contra Julio, quedando 5º en dicho top.
Pero en general, el torneo me dio buenas vibraciones, aunque, por desgracia, tuvimos un altercado que, aunque se esperaba que tarde o temprano tendría que pasar, no dejó de manchar un torneo muy esperado por muchos, pero que por suerte, los jueces y el organizador supieron arreglar de la mejor forma en que se puede solucionar un tema de estos (y más si los jueces son novatos en ese tema. Cuesta mucho tener que descalificar a alguien conocido, así que su actuación fue, desde mi punto de vista, buena).
Cartel del torneo en la Máquina del Temps (Badalona)
jueves, 13 de agosto de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Las aventuras de Pellinore
Si alguien me sigue en twitter, sabrá que estoy que no cago con el torneo que está preparando Akiba Store a nivel nacional de Vanguard, cosa que nos ha dado Shop Qualifiers y un "nacional" con plaza directa a Japón para los mundiales de Vanguard. Eso ha hecho que haya decidido tirar la casa por la ventana, y hacerme una Gurguit-Pellinore en inglés, una de las barajas más asquerosas del formato (es divertida, te hace combos, y si ganas, te dicen que es automática y no tienes que pensar, pero ellos ya se han comido la sopa de conejo, así que puedes mandarles a pastar).
Dicho esto, y en honor a mi nueva cámara de vídeo (bueno, eso de nueva, más bien heredada), hice dos vídeos de partidas con mi proxy-Pellinore (casi la mitad de la baraja era tó proxy).
Aún y los errores (que los hay, coño, eran las primeras veces que la jugaba y además, con el ruido de una horda de jugadores de Magic a mis espaldas), fueron partidas divertidas, todas de preparación para el Shop Qualifier del 5 de Septiembre.
Dicho esto, y en honor a mi nueva cámara de vídeo (bueno, eso de nueva, más bien heredada), hice dos vídeos de partidas con mi proxy-Pellinore (casi la mitad de la baraja era tó proxy).
Aún y los errores (que los hay, coño, eran las primeras veces que la jugaba y además, con el ruido de una horda de jugadores de Magic a mis espaldas), fueron partidas divertidas, todas de preparación para el Shop Qualifier del 5 de Septiembre.
Sí, el tapete es de Buddyfight.
Nunca hay suficientes referencias a JoJo, y lo sabéis.
jueves, 9 de julio de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Get the hype be real: Vanguard and Deletor y próximos lanzamientos
Lo que realmente toca decir en estos momentos en los que no escribo en el blog sería escribir una entrada dedicándola a todos los quereceres que se supone que me tienen ocupado y que hacen que no pueda escribir, pero la realidad es que no voy a hacer dicha entrada y simplemente contestaré con un: Porque quería, porque podía, porque preferís artículos largos y distendidos, sean del tema que sea, que una entrada corta de mierda. Y porque ya sabéis la regla básica del blog: Escribo cuando quiero y sobre lo que quiero.
Porque claro, Za Warudo Damned que fuese GR ya no me sorprendía, que usase a la RRR del demonio de G-BT03 tampoco, y su efecto me lo he pasado un poco por el Arco de Triunfo de Barcelona. Me lo he pasado tan por allí que se ha ido hasta Francia a saludar a mi compi andaluz que este fin de semana va a darlo todo en el torneo de París (por nuestras pachangas por Skype, gana Alberto), y se ha vuelto. No voy a pagar 8000 yen por la carta. Ya me ha dolido suficiente lo del Amnesty y la locura de Bushi que se ha marcado con G-BT03. Ya sufriré suficiente con el nuevo Chronojet, y rezaré a Arceus y a todas las divinidades de mi politeísta panteón para que me toque en una de las múltiples cajas que me he comprado (presa del hype) de G-BT04
En realidad la culpa es de esta mierda y de su sensual Capitán América que vuela y reparte estopa sobre vacas skrull con su escudo.
Dicho esto, esta mañana, sobre las cinco y cuarto de la madrugada (dígase que me levanto mañana tras mañana para pagarme los cartones y para que una envasadora me vacile) me he despertado y como de costumbre, he ido a ver que coño se cocía en el ambiente de Vanguard. Y bueno, digamos que la mañana se me ha pasado volando mientras soñaba en la mierda que puede hacer en mi cartera la nueva alineación nacional de Bushiroad para lo que resta del año.Porque claro, Za Warudo Damned que fuese GR ya no me sorprendía, que usase a la RRR del demonio de G-BT03 tampoco, y su efecto me lo he pasado un poco por el Arco de Triunfo de Barcelona. Me lo he pasado tan por allí que se ha ido hasta Francia a saludar a mi compi andaluz que este fin de semana va a darlo todo en el torneo de París (por nuestras pachangas por Skype, gana Alberto), y se ha vuelto. No voy a pagar 8000 yen por la carta. Ya me ha dolido suficiente lo del Amnesty y la locura de Bushi que se ha marcado con G-BT03. Ya sufriré suficiente con el nuevo Chronojet, y rezaré a Arceus y a todas las divinidades de mi politeísta panteón para que me toque en una de las múltiples cajas que me he comprado (presa del hype) de G-BT04
Kanzaki, dándome ánimos para G-BT04 y diciéndome que los hombres de verdad se compran un cartón entero para ellos solos.
martes, 26 de mayo de 2015
domingo, 24 de mayo de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Shadow Paladin Mirror Match - Revenger vs Blaster
viernes, 22 de mayo de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Phantom Blaster Dragon ha vuelto. ¿En serio, Bushi? ¿Es en serio?
No se que tienen los viernes en las oficinas de Bushiroad para que siempre tengan que terminar la semana con un poco de "juerga" para dar que hablar a los jugadores de Vanguard durante el fin de semana. Probablemente yo mismo mañana debata con la gente de la Máquina del Temps sobre esta carta, pero de momento, voy a hablar de ella por estos lares.
Como ya sabéis (y si no, os lo cuento ahora) en el anuncio de G-BT03 se mostraba una imagen de Phantom Blaster Dragon con la cual muchos empezamos a especular si iba a ser una legion revival, o otra stride cañera para la baraja de estructura (legend deck) de Ren, "The Dark". Pero no sabíamos la rareza, ni que iba a ser.
Mientras avanzaban los días, y se iban confirmando las cartas, uno iba viendo como los huecos para que fuese RRR o RR desaparecían en pos de una stride de Gold Paladin RRR (era lógico, amos no me jodas) o para dejar espacio a las malditas defensas perfectas "unflippers" (las que voltean daños para que puedas usar más counterblast), por lo que uno pensaba: Bueno, será R. Pero tampoco, porque la primera R del booster ya es un Shadow de grado 2, por lo que las opciones se iban desvaneciendo a la vez que nacía el mito. La leyenda.
¿Iba a ser una unidad tan tocha como para ser "Generation Rare"? Todo parecía indicar que así iba a ser, pero no, era él, una break ride.
Como ya sabéis (y si no, os lo cuento ahora) en el anuncio de G-BT03 se mostraba una imagen de Phantom Blaster Dragon con la cual muchos empezamos a especular si iba a ser una legion revival, o otra stride cañera para la baraja de estructura (legend deck) de Ren, "The Dark". Pero no sabíamos la rareza, ni que iba a ser.
Mientras avanzaban los días, y se iban confirmando las cartas, uno iba viendo como los huecos para que fuese RRR o RR desaparecían en pos de una stride de Gold Paladin RRR (era lógico, amos no me jodas) o para dejar espacio a las malditas defensas perfectas "unflippers" (las que voltean daños para que puedas usar más counterblast), por lo que uno pensaba: Bueno, será R. Pero tampoco, porque la primera R del booster ya es un Shadow de grado 2, por lo que las opciones se iban desvaneciendo a la vez que nacía el mito. La leyenda.
¿Iba a ser una unidad tan tocha como para ser "Generation Rare"? Todo parecía indicar que así iba a ser, pero no, era él, una break ride.
martes, 19 de mayo de 2015
[Cardfight!! Vanguard] El Messiah está al llegar: Nuevo mecanismo de juego de Link Joker
Cuando os hablé, hace algo más de dos meses, de que iba a aparecer la nueva baraja de Link Joker, y que esta iba a estar centrada en "Messiah", un nuevo arquetipo dentro de Link Joker, yo no me imaginaba que el nuevo mecanismo de juego de Link Joker se iba a volver tan, y tan divertido.
Pero antes de eso, creo que primero habría que hablar de como hemos llegado hasta aquí, antes de empezar a hablar de un mecanismo que se antoja demasiado divertido y que yo no puedo esperar a probar (en inglés a partir del 19 de Junio, y probablemente, yo tardé más o menos lo mismo en disfrutarlo en japonés teniendo en cuenta el envío y esas mierdas).
Pongamonos en el final de la era clásica en Cray, el momento en que todo cambia, ese momento en que Deletor está asolando el fantástico mundo al cual nos transportamos cuando gritamos "Stand Up, Vanguard". Tal y como dicen en la película (la cual ya circula en RAW por algunos lares), Oracle Think Tank invoca a una divinidad, el Messiah, el cual revela el poder de stride al Cray clásico y derrota a la amenaza.
Pero antes de eso, creo que primero habría que hablar de como hemos llegado hasta aquí, antes de empezar a hablar de un mecanismo que se antoja demasiado divertido y que yo no puedo esperar a probar (en inglés a partir del 19 de Junio, y probablemente, yo tardé más o menos lo mismo en disfrutarlo en japonés teniendo en cuenta el envío y esas mierdas).
Pongamonos en el final de la era clásica en Cray, el momento en que todo cambia, ese momento en que Deletor está asolando el fantástico mundo al cual nos transportamos cuando gritamos "Stand Up, Vanguard". Tal y como dicen en la película (la cual ya circula en RAW por algunos lares), Oracle Think Tank invoca a una divinidad, el Messiah, el cual revela el poder de stride al Cray clásico y derrota a la amenaza.
[Cardfight!! Vanguard] Top 10 Fighters Collection 2015
miércoles, 29 de abril de 2015
[Yu-Gi-Oh!] Barajas chorra de TCG: "Renunciado lo peta"
lunes, 20 de abril de 2015
[Cardfight!! Vanguard] ¿Es un Gold Paladin? ¿Es Garmore? ¡No! ¡Es Upheaval Pegasus!
¿Recuerdas Garmore? Las risas que nos pegábamos mientras llenaba el campo de triggers inservibles, en un intento de alargar su agonía. Imaginad ahora por un momento que hubiese una carta que permitiese que el rival pudiese montarte un Garmore en cualquier inicio de su turno, y aún más, que decidiese hacerlo cuanto tu campo está en su máximo apogeo.
Imagina ahora que juegas una baraja que se basa, básicamente, en sacar retaguardias interesantes, del estilo de Nova Grappler (y sus Samurai) o los Silent Tom de Oracle (y no hablemos de las columnas de Aqua Force).
Y ahora imagina que llega, como no, nuestros amigos interdimensionales de Gear Chronicles y deciden que su caballo sideral tiene el poder para joderte el campo y cambiarlo... pues ya sabéis, al estilo de Garmore. Trigger, trigger, alguna unidad interesante y alguna defensa perfecta random en campo.
Pues ese es nuestro nuevo amigo de Gear Chronicles, un stride de +15k cuyo nombre es "Interdimensional Beast, Upheaval Pegasus" (a partir de ahora le llamaremos Caballo Sideral) y que cuando hace stride y en tu heart tienes "Chronojet" (algo no muy difícil, teniendo en cuenta que la mayoría de barajas juega cuatro copias de este sujeto) te permite marcarle al rival un rico Garmore.
Imagina ahora que juegas una baraja que se basa, básicamente, en sacar retaguardias interesantes, del estilo de Nova Grappler (y sus Samurai) o los Silent Tom de Oracle (y no hablemos de las columnas de Aqua Force).
Y ahora imagina que llega, como no, nuestros amigos interdimensionales de Gear Chronicles y deciden que su caballo sideral tiene el poder para joderte el campo y cambiarlo... pues ya sabéis, al estilo de Garmore. Trigger, trigger, alguna unidad interesante y alguna defensa perfecta random en campo.
Pues ese es nuestro nuevo amigo de Gear Chronicles, un stride de +15k cuyo nombre es "Interdimensional Beast, Upheaval Pegasus" (a partir de ahora le llamaremos Caballo Sideral) y que cuando hace stride y en tu heart tienes "Chronojet" (algo no muy difícil, teniendo en cuenta que la mayoría de barajas juega cuatro copias de este sujeto) te permite marcarle al rival un rico Garmore.
domingo, 19 de abril de 2015
[Crónicas Pachangueras] No es suerte, es probabilidad. Idiota.
Uno de los problemas que tiene en la actualidad, y desde hace tiempo Vanguard, es aquella típica frase de "¿Te has curado en el sexto daño? ¡Que suerte!" o la del "¿Doble crítico? ¡Que potra!".
No entraré en los detalles de lo pesado que es un mundo competitivo, que citando a un grupo de Vanguard (whatsapp) en el que está JuSa, su título es "todo lo que gana es autowin", porque entonces entraríamos en aguas sinuosas, y no tengo ganas de quemar horas de escritura hablando de uno de los males endémicos de este país (y una fuente interminable de flame para las comunidades españolas del juego). Aún y así, el nombre del grupo es un gran acierto, y les dediqué un sonoro aplauso cuando me dijeron que existía un nombre como ese (y vuelvo a aplaudirlo desde mi blog, buen trabajo, tienen mis "dies").
Lo que sí que quiero hablar, o menor dicho, cagarme en los muertos de otro de los males endémicos de Vanguard, que es el de la opinión sobre el uso de los triggers, el cual he resumido en el título con un simple "No es suerte, es probabilidad. Idiota" (por supuesto, está basado en una frase que leí hace tiempo en algún artículo inglés de divulgación científica que ahora mismo está perdido en la ancha Castilla de mi mente).
Por supuesto, es un "Crónicas Pachangueras", por lo que todo tiene que ver con alguna partida de esas que me marcan y que tengo el placer de disfrutar en mi vida como jugador aficionado (y motivado) a esto de los juegos de cartas (o coloquialmente conocido como el cartoneo sano).
Ocurrió la semana pasada, un sábado, en una partida contra Adri. Él jugaba sus Aqua Force de Maelstrom (junto con ese dolor encarnado que significa tener "limit break enabler" entre sus filas), y yo jugaba esa baraja completamente manly que todo hombre de bien debería de jugar alguna vez en su vida, como puede ser la legion de Daikaiser.
No entraré en los detalles de lo pesado que es un mundo competitivo, que citando a un grupo de Vanguard (whatsapp) en el que está JuSa, su título es "todo lo que gana es autowin", porque entonces entraríamos en aguas sinuosas, y no tengo ganas de quemar horas de escritura hablando de uno de los males endémicos de este país (y una fuente interminable de flame para las comunidades españolas del juego). Aún y así, el nombre del grupo es un gran acierto, y les dediqué un sonoro aplauso cuando me dijeron que existía un nombre como ese (y vuelvo a aplaudirlo desde mi blog, buen trabajo, tienen mis "dies").
Lo que sí que quiero hablar, o menor dicho, cagarme en los muertos de otro de los males endémicos de Vanguard, que es el de la opinión sobre el uso de los triggers, el cual he resumido en el título con un simple "No es suerte, es probabilidad. Idiota" (por supuesto, está basado en una frase que leí hace tiempo en algún artículo inglés de divulgación científica que ahora mismo está perdido en la ancha Castilla de mi mente).
Por supuesto, es un "Crónicas Pachangueras", por lo que todo tiene que ver con alguna partida de esas que me marcan y que tengo el placer de disfrutar en mi vida como jugador aficionado (y motivado) a esto de los juegos de cartas (o coloquialmente conocido como el cartoneo sano).
Ocurrió la semana pasada, un sábado, en una partida contra Adri. Él jugaba sus Aqua Force de Maelstrom (junto con ese dolor encarnado que significa tener "limit break enabler" entre sus filas), y yo jugaba esa baraja completamente manly que todo hombre de bien debería de jugar alguna vez en su vida, como puede ser la legion de Daikaiser.
martes, 31 de marzo de 2015
[Crónicas Pachangueras] Fate Rider Dragon: El Vanguard no lo es todo.
Hace unos sábados tuve uno de esos días interesantes en la Máquina (la tienda donde frecuento actualmente en Barcelona para jugar al sano vicio de los cartones). De esos que no sabes porque, pero te ayudan a determinar tus prioridades a la hora de mejorar, introducir o quitar cartas en tus barajas. Y de hecho, llegué a una conclusión interesante: "Los japoneses no tienen ni puta idea de divertirse".
Para llegar a esa conclusión, primero debería explicar porque digo esto. Y es que, la casi-totalidad de todas las barajas japonesas que he leído con Gear Chronicles (y las inglesas probablemente sigan el mismo camino) se basan en abusar de Ragnaclock Dragon.
Y que decir sobre él, que aunque broken, es una carta que no me gusta. Vale, te da "casi" la partida por un coste muy bajo (no puedes usar grados 0, te pega de 2 críticos), pero para eso tiene que golpear, y es la típica carta de las que llamo "carne de defensa perfecta".
Si te pega de 2, lo mejor es preparar el terreno para que no entre mucho daño, o simplemente, tener una defensa perfecta en la mano. En caso de que no tengas ninguna de las dos cosas, probablemente ya estabas jodido antes de que entrase esa carta.
Y es que, Gear Chronicle es una baraja, que aunque con poco soporte (es demasiado nueva para ello), abusa de las stride, y siendo estas el principal motor de juego, comerte 4 de tus stride en dos turnos por jugar ragnaclock, te deja con un total de 6 cartas jugables, a no ser que juegues el stand que las vuelve a hacer jugables, que entonces yo ya no tengo nada que decir acerca de tu estrategia, te hace que sólo puedas usar 6 veces ese mecanismo, y, puedo asegurar que a veces, seis es insuficiente, y más cuando Gear se enfrenta a barajas antimeta del nivel de la Megacolony o la Link Joker.
Barajas basadas en limitar tus movimientos y en impedir que puedas desarrollar bien tu partida. Que impiden que pongas en práctica lo que llamamos "imagen de victoria", o que, sencillamente, te putean y te dan donde más duele, sea en las retaguardias o en el vanguard.
Para llegar a esa conclusión, primero debería explicar porque digo esto. Y es que, la casi-totalidad de todas las barajas japonesas que he leído con Gear Chronicles (y las inglesas probablemente sigan el mismo camino) se basan en abusar de Ragnaclock Dragon.
Y que decir sobre él, que aunque broken, es una carta que no me gusta. Vale, te da "casi" la partida por un coste muy bajo (no puedes usar grados 0, te pega de 2 críticos), pero para eso tiene que golpear, y es la típica carta de las que llamo "carne de defensa perfecta".
Si te pega de 2, lo mejor es preparar el terreno para que no entre mucho daño, o simplemente, tener una defensa perfecta en la mano. En caso de que no tengas ninguna de las dos cosas, probablemente ya estabas jodido antes de que entrase esa carta.
Y es que, Gear Chronicle es una baraja, que aunque con poco soporte (es demasiado nueva para ello), abusa de las stride, y siendo estas el principal motor de juego, comerte 4 de tus stride en dos turnos por jugar ragnaclock, te deja con un total de 6 cartas jugables, a no ser que juegues el stand que las vuelve a hacer jugables, que entonces yo ya no tengo nada que decir acerca de tu estrategia, te hace que sólo puedas usar 6 veces ese mecanismo, y, puedo asegurar que a veces, seis es insuficiente, y más cuando Gear se enfrenta a barajas antimeta del nivel de la Megacolony o la Link Joker.
Barajas basadas en limitar tus movimientos y en impedir que puedas desarrollar bien tu partida. Que impiden que pongas en práctica lo que llamamos "imagen de victoria", o que, sencillamente, te putean y te dan donde más duele, sea en las retaguardias o en el vanguard.
lunes, 23 de marzo de 2015
[Yu-Gi-Oh!] ARC-V: Jack y Crow se unen al elenco principal.
Empiezo esta entrada comentando que, por fin, se ha desvelado algo que yo esperaba desde hacía mucho: En ARC-V van a aparecer personajes de otras sagas de Yu-Gi-Oh!. Era algo de esperar, en vistas a como estaba evolucionando la serie (para mi, la mejor de Yu-Gi-Oh! hasta la fecha, y eso ya es decir mucho), pero nadie se esperaba que los primeros en apuntarse al elenco de ARC-V (no se sabe si será un cameo, si aparecerán en un pequeño arco, o si se unirán al basto elenco de personajes) fuesen Jack Atlas y Crow Hogan. Sí, los de 5D's. Sí, el puto King. El de "Ore wa kingu da!". Uno de los personajes que más hype daba en sus duelos. Y Crow, que significa una máquina de dinero llamada "Blackwing" para la gran K.
Diseños de Jack y Crow para ARC-V. Vale, sí, no parecen muy diferentes... pero... ¡Que coño! Existe más 5D's después de 5D's.
A partir de este punto, entra en juego mi imaginación, que siempre había soñado, desde la aparición de Paradox, en una historia en que todos los personajes de Yu-Gi-Oh! tuviesen que luchar juntos para lograr algo. Y parece que la gran K ha decidido hacer algo al respeto. Y yo les doy la gracias por ello.viernes, 6 de marzo de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Gear Chronicles 1.11 You can (not) stride
La mejor partida en siglos.
[Cardfight!! Vanguard] La segunda venida del Messiah: Adiós dinero, yo siempre te quise.
¿Qué os parece el formato actual? ¿Muchas stride, verdad? Pues parece que el stride primigenio le parece correcto este formato, y en vistas de ello, parece que volverá a descender en formato de carta, e incluso lo hará con un arquetipo dedicado exclusivamente para él. ¿De que estoy hablando? Pues de la nueva baraja que saldrá en Mayo en Vanguard... y que viene a decirnos que el Messiah se ha unido a las hordas de Link Joker.
domingo, 1 de marzo de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Amber DOGE (Kagero) vs Proxy Muskeeter (Neo Nectar)
Fue una partida reñida y... tal y como veréis, estoy probando algunas cositas en lo que respeta a los vídeos. Y sí, sé perfectamente que la calidad de imagen es la que es. Grabó con un móvil de baja gamma a unos 360pp, así que es de esperar eso. Tengo que comprarme una cámara o algo por el estilo, pero ya sabéis, o eso, o cartones. Y definitivamente, prefiero los cartones.
martes, 17 de febrero de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Me encantan las comunes de G-BT02 (II): Vegetable Avatar Dragon
Hoy, en el especial dedicado a las comunes guays de G-BT02 viajamos hasta la nación de Zoo para conocer dos cartas que quizás no serán muy utilizadas pero que, en lo personal, me gustan mucho.
La primera de ellas es una Neo Nectar. Un dragón común de grado 3 que nadie va a usar (por lógica) pero que, en lo personal, en relación calidad-precio, sale ganando. Hay que decir que últimamente los grados 3 comunes están saliendo bastante buenecitos, lo cual da para sorpresa. Cualquier día de estos sacan un formato pauper con comunes y raras y muchos de nosotros, a los que les gusta jugar por jugar, disfrutaríamos un montón con ello (y más si quisieran poner de premios cartas como triggers holos, porque ya sabéis, a muchos de nosotros nos molan lo de ser cuervos).
Así pues, Vegetable Avatar Dragon es una de esas cartas comunes que, en lo personal me gustan. Claro está, necesitas Stride, pero aunque se tratase de una baraja "budget", actualmente es fácil con las stride R que existen (incluso la promo de fuego o Messiah mismo), pero realmente, es sacarla, pagar el coste, y tener un grado 2 o menor en campo. Ya sabéis como funciona Neo Nectar, así que no hace falta decir que el hecho de que una carta venga del deck al campo siempre es una buena cosa.
La primera de ellas es una Neo Nectar. Un dragón común de grado 3 que nadie va a usar (por lógica) pero que, en lo personal, en relación calidad-precio, sale ganando. Hay que decir que últimamente los grados 3 comunes están saliendo bastante buenecitos, lo cual da para sorpresa. Cualquier día de estos sacan un formato pauper con comunes y raras y muchos de nosotros, a los que les gusta jugar por jugar, disfrutaríamos un montón con ello (y más si quisieran poner de premios cartas como triggers holos, porque ya sabéis, a muchos de nosotros nos molan lo de ser cuervos).
Así pues, Vegetable Avatar Dragon es una de esas cartas comunes que, en lo personal me gustan. Claro está, necesitas Stride, pero aunque se tratase de una baraja "budget", actualmente es fácil con las stride R que existen (incluso la promo de fuego o Messiah mismo), pero realmente, es sacarla, pagar el coste, y tener un grado 2 o menor en campo. Ya sabéis como funciona Neo Nectar, así que no hace falta decir que el hecho de que una carta venga del deck al campo siempre es una buena cosa.
lunes, 16 de febrero de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Fighters Collection 2015: Oh, Bushi, dame mucha de esa droga
Como ya sabréis, cada año Bushi decide sacar una edición especial, a modo de expansión, con soporte para todos los clanes. A lo grande. A modo de equilibrio total y de hegemonia entre clanes.
Este año no es una excepción, y parece que, aprovechando el tirón de las stride, han decidido que van a dedicarle la expansión entera al motor de juego que domina el formato.
Así pues, la nueva expansión vendrá con 50 cartas nuevas (8 GR, 16 RRR y 26 RR) y sinceramente, no sé como van a decidir la forma de ponerlas en sobres. Empiezo a pensar que van a emular los sobres de Buddyfight (por lo de tener RR) y quizás cada sobre viene con más de 3 holos por sobre.
Sea como sea, la realidad es que van a venir 2 stride de cada uno de los clanes existentes (incluido Cray Elemental, y excluyendo Etrangers). Desconozco si las GR serán como las SP de pasadas ediciones, y si esas cartas vendrán con el texto extendido de forma molona.
Este año no es una excepción, y parece que, aprovechando el tirón de las stride, han decidido que van a dedicarle la expansión entera al motor de juego que domina el formato.
Así pues, la nueva expansión vendrá con 50 cartas nuevas (8 GR, 16 RRR y 26 RR) y sinceramente, no sé como van a decidir la forma de ponerlas en sobres. Empiezo a pensar que van a emular los sobres de Buddyfight (por lo de tener RR) y quizás cada sobre viene con más de 3 holos por sobre.
Sea como sea, la realidad es que van a venir 2 stride de cada uno de los clanes existentes (incluido Cray Elemental, y excluyendo Etrangers). Desconozco si las GR serán como las SP de pasadas ediciones, y si esas cartas vendrán con el texto extendido de forma molona.
[Cardfight!! Vanguard] Me encantan las comunes de G-BT02 (I): Rain Element, Tear
Esta semana sale en Japón la nueva expansión de Vanguard de la serie G, que en nuestras contradas llevará el nombre de "Soaring Ascent of Gale & Blossom". Es una expansión, sin duda, interesante, pues aparte de traer la primera Stride (promocional) para Gold Paladin (aunque dudad de que le veamos la luz en inglés hasta su salida oficial en G-BT03), viene con un abanico interesante de unidades para Gear Chronicle, Aqua Force, Neo Nectar, Great Nature, Royal Paladin, Narukami y Cray Elemental.
Pero, sobretodo, lo más interesante, según iba viendo la lista ya completa de unidades que nos presenta la expansión, son las comunes. Porque... ¡Menudas comunes! ¡Las mejores comunes que he visto en tiempo!
Para celebrar esto, y para rellenar un poco el blog, que os parece si le dedico una semana temática a hablar de las comunes, esas grandes olvidadas por muchos. Así pues, a dos comunes por día, al final de la semana nos darán 14 unidades que consideraré que lo petan (ya aviso que casi todo es Aqua Force, porque los Aqua Force molan un cojón).
Para empezar, lo haré por la genérica de Cray Elemental que nos van a dar en común. Es un grado 1, y menudo grado 1.
Para celebrar esto, y para rellenar un poco el blog, que os parece si le dedico una semana temática a hablar de las comunes, esas grandes olvidadas por muchos. Así pues, a dos comunes por día, al final de la semana nos darán 14 unidades que consideraré que lo petan (ya aviso que casi todo es Aqua Force, porque los Aqua Force molan un cojón).
Para empezar, lo haré por la genérica de Cray Elemental que nos van a dar en común. Es un grado 1, y menudo grado 1.
Para que me entendáis, os pondré la descripción que sale en la wikia (sí, es más fácil así, se lo vi a otra persona que lo hacía así, y coño, parece una manera efectiva de mostrar una carta):
En primer lugar, la carta sirve para todos los clanes, como ya os podréis imaginar teniendo en cuenta el hecho de que es Cray Elemental, pero es que, parece estar pensada para todas esas barajas que no necesitan de su soul y que probablemente si requieran de counterblast. Así pues, es interesante ver como, por un SB2, te ganas un mínimo de 1 unflip en la zona de daños, cosa que, por ejemplo, a DOGE le va a gustar (más teniendo en cuenta lo habitual que es que se le llene el soul y se quede allí, asqueado sin darle ninguna utilidad).
lunes, 9 de febrero de 2015
[WIXOSS TCG] Nuevas barajas de WIXOSS para Abril
Como tenemos una página de facebook dedicada a WIXOSS y han anunciado algo, hago el copy-paste de moda para ponerlo aquí.
domingo, 8 de febrero de 2015
[Crónicas Pachangueras] Glendios es mi zorra.
Ayer tuve una de esas partidas memorables. De esas en las que dedicas más de cuarenta minutos en terminar, y que están llenas de risas. Y que terminan de la forma más inesperada, lo cual acarrea muchas más risas. De esas partidas que te hacen recordar porque adoras este jodido juego, y una de esas razones por la que das gracias por poder jugar en el formato japonés, pues sino no podrías disfrutar de tales cartas. Sí, ayer jugué contra una Glendios. Y sí, ayer gané (dos veces) a una Glendios. Creo que la siguiente imagen describe perfectamente lo que fue la partida.
La primera partida contra Glendios no fue, sinceramente, nada memorable. Más que nada porque termino como empezó: Con un rush del copón y sin dejarle al oponente hacer nada.
Imaginaros lo que es empezar con Amber Dragon (porque "REAL KAGERO USERS USE AMBER DRAGON TO BE HIS FVG"), marcarse la cadena (porque tiene una fiabilidad del 95%, comprobado por técnicos expertos del Dragon Empire), y en turno tres tener a Dragonic Blademaster en vanguardia, hacer una stride... y que el rival se coma un crítico 3. Por supuesto, fue lo que en mi barrio llamamos "OTK".
La primera partida contra Glendios no fue, sinceramente, nada memorable. Más que nada porque termino como empezó: Con un rush del copón y sin dejarle al oponente hacer nada.
Imaginaros lo que es empezar con Amber Dragon (porque "REAL KAGERO USERS USE AMBER DRAGON TO BE HIS FVG"), marcarse la cadena (porque tiene una fiabilidad del 95%, comprobado por técnicos expertos del Dragon Empire), y en turno tres tener a Dragonic Blademaster en vanguardia, hacer una stride... y que el rival se coma un crítico 3. Por supuesto, fue lo que en mi barrio llamamos "OTK".
viernes, 30 de enero de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Alabados sean los críticos RR de G-BT02
Joder con las cartas del día de Bushi. Han empezado fuerte. Muy fuerte, mostrando algo que supongo que nadie se esperaba (al menos desde que sabemos que Bushi ya tiene organizado la estructura del juego, y acostumbra a no liarla parda en cuanto a rarezas). Creo que no hace falta que diga nada sobre ello (al menos de momento), pues el título habla por si solo. Sí, Bushi ha vuelto a hacer triggers brillantes. Holográficos. Especial cuervos.
No negaré que son esperados, no sería ni la primera ni la última vez que comentaba el hecho de que Bushi debería darnos más holográficas "random" a los jugadores, aunque, sinceramente, hacerlas RR no entraba en mis planes mentales. Era algo que no pasaba desde que Llew era un grado 0 y el chucho dominador del meta arroyaba a todos los clanes en un nacional que le valió un vale directo a la perrera más cercana (a.k.a. restricción de utilización en FVG).
Lo que yo tenía en mente era algo más estilo "edición especial" que viene con triggers, pero no que los pusieran en las expansiones regulares.
Que no es que me moleste, pues intentaré hacerme con ellos en caso de que a los japoneses se les vaya la olla y me den el playset por 100 míseros yenes (no sería la primera vez, que ricos me han sabido los Dragonic Blademaster), pero creo que no son la mejor carta para poner como RR. Creo que como R quedarían muchísimo mejor.
martes, 27 de enero de 2015
[Cardfight!! Vanguard] Ren vuelve CON STRIDE! Legend Deck 1 para Abril.
Esta entrada la explicaré tal y como me he encontrado yo con esta maravilla, porque quiero y puedo.
Pues bien, me encontraba yo en medio de una sesuda clase de bases de datos, de consultas SQL y subconsultas, cuando el móvil me ha vibrado. Como los ejercicios andaban hechos desde hacía un buen rato, y más bien no estaba haciendo gran cosa, he decidido echarle un vistazo.
Y entonces he tenido que aguantarme. Un buen colega, Josh, me mandaba una imagen sobre cuatro Shadow Paladin molones y con arte completamente nuevo, a lo cual añadía un: "Has visto que monos?"
¿This is the real life? ¿Y porque coño han lolificado a Nemain? ¿Es eso un Phantom Blaster? ¡Coño! ¡Tiene toda la pintaca de cartaca! ¿Qué coño es todo esto? Y lo mejor de todo, ¡Tiene la ilustración tiene la firma de Daisuke Izuka!
viernes, 23 de enero de 2015
[General] Encuestas japonesas de popularidad en TCG: Z/X es el mejor TCG de 2014
Las encuestas de popularidad en Japón son notables y teniendo en cuenta lo jugados que son los juegos de cartas en Japón, era de esperar que tuviesen sus propias encuestas de popularidad.
En una anterior entrada, le dediqué una a las encuestas de popularidad de TCG en el 2012. Un colega me ha comentado que estaría bien que pudiese encontrar unas encuestas más actuales en los juegos de cartas, y parece que he dado con las encuestas del año pasado, 2014.
Es interesante decir, que en el transcurso de mi pequeña investigación (con el google translation, para que engañarnos) he descubierto que en volumen de ventas, Yu-Gi-Oh! se lleva el 33% (más o menos) del mercado japonés, y que Duel Master se lleva el 18%. Es curioso como estos dos juegos, enfocados hacía públicos infantiles, se llevan casi de 50% del roscón de ventas.
También hay que decir que, si en 2012 se congratulaban del aumento de ventas, en los siguientes años las ventas bajaron, propiciadas por una bajada en ventas de productos de Yu-Gi-Oh! que duró durante nueve meses.
La pena es que la empresa que hacía dichos informes (en ventas y tal y cual) ha echado el cierre (manda cojones), pero a su vez, la web que hace las encuestas sigue operativa (es una revista japonesa dedicada a hobbies).
Pero bueno, vamos a lo que vamos. Las encuestas le han dado el premio del año al mejor TCG (2014, y que fue entregado en Junio) a Z/X. Sí, sí, dos años después de su salida, Z/X (aún con su fiasco de anime) se lleva el premio al mejor juego de cartas del año.
En una anterior entrada, le dediqué una a las encuestas de popularidad de TCG en el 2012. Un colega me ha comentado que estaría bien que pudiese encontrar unas encuestas más actuales en los juegos de cartas, y parece que he dado con las encuestas del año pasado, 2014.
Es interesante decir, que en el transcurso de mi pequeña investigación (con el google translation, para que engañarnos) he descubierto que en volumen de ventas, Yu-Gi-Oh! se lleva el 33% (más o menos) del mercado japonés, y que Duel Master se lleva el 18%. Es curioso como estos dos juegos, enfocados hacía públicos infantiles, se llevan casi de 50% del roscón de ventas.
También hay que decir que, si en 2012 se congratulaban del aumento de ventas, en los siguientes años las ventas bajaron, propiciadas por una bajada en ventas de productos de Yu-Gi-Oh! que duró durante nueve meses.
La pena es que la empresa que hacía dichos informes (en ventas y tal y cual) ha echado el cierre (manda cojones), pero a su vez, la web que hace las encuestas sigue operativa (es una revista japonesa dedicada a hobbies).
Pero bueno, vamos a lo que vamos. Las encuestas le han dado el premio del año al mejor TCG (2014, y que fue entregado en Junio) a Z/X. Sí, sí, dos años después de su salida, Z/X (aún con su fiasco de anime) se lleva el premio al mejor juego de cartas del año.
lunes, 19 de enero de 2015
[Cardfight!! Vanguard]Actualización limitadas: Comandante, fue un placer luchar con usted.
Feliz año nuevo, aunque ya estemos en ese punto del mes en que este se vaya acabando. La razón de que no haya tenido ni un ápice de tiempo para actualizar el blog (aunque tuviese muchísimo material para dedicarle alguna que otra entrada) se debe básicamente a los estudios (maldito seas Javascript, yo te maldigo). Ahora que parece que he terminado el primer infierno del año (me quedan seis, según dicen), puedo dedicarle un tiempo a esto. Y empiezo con algo que acabo de leer, y que a muchos os puede llegar a interesar: Cambios en la lista de limitadas de Vanguard. Es en la versión japonesa, pero viendo lo cerca que estamos, alguna que otra carta podrían llegar a obtener la misma calificación en el formato internacional. Primeramente, por supuesto, empezaremos mostrando la siguiente imagen:
Creo que el detalle más importante de la lista, y el primero a comentar, es la futura limitación de nuestro amado y querido Comandante Laurel. Ese pequeño hijo de puta de Dimension Police que hacía que Metalborg fuera la baraja más asquerosa que he tenido el placer de enfrentarme.
Creo que el detalle más importante de la lista, y el primero a comentar, es la futura limitación de nuestro amado y querido Comandante Laurel. Ese pequeño hijo de puta de Dimension Police que hacía que Metalborg fuera la baraja más asquerosa que he tenido el placer de enfrentarme.
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